《不思议地下城》09.26于17玩首发

2019-09-26 15:00

  《不思议地下城》于09.26在17玩首发啦!作为一款roguelike手游,游戏有前作贪婪洞窟系列的珠玉在前,自然是花了大工夫才能得到这个市场的认可,一起来看看本作有何不一样之处。


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  首创清新画风?


  要说国产的小清新画风的游戏那自然是数不胜数,大到MMO,小到休闲消消乐类游戏,清新风格的美术画风一直都深受玩家的喜爱。但是在roguelike类游戏上还是首次使用,国产roguelike中首创。


  游戏整体的画风偏向卡通Q萌,色调也相对的清晰明丽,玩家在地牢中探索的时候,虽然现象丛生,但是整体的背景色调却十分清新,也不至于一直非常的暗,所以本作在受众群体上可能会有一部分女性玩家的青睐。这种画风也更加的讨喜,在怪物和职业的描绘上,也下足了功夫,人物的动作与怪物的形态都活灵活现,同时技能的特效展示方面相对传统不重视这部分的游戏来说,也有比较大的提升,满屏的技能特效,打斗更加的刺激和燃。


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  策略和趣味同行?

  说道了华丽的技能特效和讨喜的清新画风,很多玩家可能会担心,那么游戏的内核还在吗?会不会变成了一款简单的休闲游戏?答案是否定的!


  《不思议地下城》继承了roguelike类游戏的优良玩法,并且在玩家上进行了大量的优化,让本作更加适合国内玩家的口味,玩法上也做了多种的优化和微创新,趣味性的提升也是显而易见的。


  在角色方面,拥有九大技能树,一共十八个技能,左右技能各异,玩家需要针对副本的玩法以及竞技场来选择合适的技能配置,另外符石也分为各种组合,有加成攻击力,有魔力,有穿透等等属性,这个需要玩家对自身的角色属性来综合选择最合适自己的符石搭配。另外新增了趣味性玩法,结合了推箱子、扫雷等多样化的趣味性十足的玩法,不仅仅是策略而已。


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  社交玩法的大革新?


  传统的roguelike类游戏,偏向硬核单机向,很多玩家在游戏中都是孤军奋战,一个人摸索,极具策略性,通关之后的成就感也相当高。在《不思议地下城》中,加入多种社交玩法,让玩家在游戏中互动更加的轻松。无论是竞技场,公会系统,都丰富了玩家之间的交流,强化了玩家与玩家的互动,游戏的粘度及社交性将更强,在冒险的过程中不再是孤身一人,遇到关卡瓶颈也有其他玩家可以互相沟通交流。


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  冒险者们集结出发!在17玩《不思议地下城》切实的体验一下这款不一样的创新roguelike手游!


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